這幾年來逐漸浮出台面的食安問題,受到許多消費者的注意,為了捍衛家人的健康千層蛋糕作法,許多媽媽選擇自己下廚做菜,不過在大展廚藝之前,千層蛋糕作法首先必須面臨到的就是蔬果農藥的殘留的問題千層蛋糕作法,這個看不到的隱形殺手常常會在不知不覺之間,奪走你的健康,是個絕對不容忽視的重大議題。許多媽媽都很清楚,使用洗米水、鹽水洗菜,是錯誤的方式,但是其實幾個現在流行的清潔方式,如使用蔬果清潔劑、千層蛋糕作法小蘇打、茶籽粉等洗菜,也會有二次殘留的問題,專家建議正確地用水沖洗就可以了,只要洗菜的步驟對了,就能有效地去除蔬菜上的農藥。










記者周之鼎/香港報導

日前微軟在香港舉辦《最後一戰:星環戰役2》的全球巡迴發表會,設計總監Clay Jensen來到香港,公開了《最後一戰:星環戰役2》的全貌以及全新模式,利用卡牌遊玩的「閃電戰」。台灣媒體也訪問到了設計總監Clay Jensen,請他談談最新的「閃電戰」模式設計理念與這款遊戲的設計理念。

※閃電戰的玩法與設計理念

Clay Jensen表示,加入閃電戰的最主要原因,除了創造一個吸引新手玩家的模式外,還能讓遊戲的節奏更快更具有動作性,我們希望能將像是45分鐘的殊死戰裡面,運籌帷幄的策略元素,融入到充滿動作性,只有5分鐘模式中,創造一個耐玩性很高,速度很快,但同時仍擁有即時戰略遊戲精髓的模式。另一個很大的原因,就是設計一個從未玩過即時戰略遊戲的玩家,也能輕鬆上手的模式。

但Clay Jensen也說,「閃電戰」同時也是為了老手玩家設計的,即使是喜歡殊死戰的玩家們,也會發現這個模式的好玩之處,因為你必須學習如何在有限的單位中發揮到最好,它會讓你學習把最小的資源最大化,即使只有少量的單位,你還是要了解他們之間的關係,所以我說這個模式不僅僅是為了新手玩家設計的,更是為了舊玩家而打造,因為玩得越深牽涉到很深度的策略在其中。

閃電戰模式最重要的特色,就是如何建立牌組。每個指揮官都有專屬的獨特卡百貨公司母親節活動 dm牌,所以如果你玩卡特艦長,你會有一些特定的卡牌是玩Atriox沒有的,儘管會有一些通用的卡牌是不論操作哪一個陣營都有的。牌組本身是有限的,只會有12張卡牌,不過最有趣的事情是,卡牌不會消失不見。當你使用的一張卡牌變成一個單位後,那張卡牌會立刻回到你牌組的最下方,所以建立牌組的策略,應該是以最快的速度管理你的卡牌,並且花一點時間把現在用不到的卡牌丟掉,但卡牌不會消失,只是跑到牌組的最下方,所以一定要記得哪張牌在牌組的哪個位置,這跟擁有哪些卡牌一樣重要。

之所以限制卡牌張數的其中一個原因,就是迫使玩家做出艱難的抉擇,因為玩家不能擁有全部的牌。但建立牌組還有另一種策略,除了1v1以外,玩家也可以選擇組隊跟對手對抗。例如選擇3v3,你可以建立空中單位,而隊友就可以建立偏向專屬力量的單位,協力合作就可以用更多牌,一個人有12張卡,那我們整隊總共就有36張卡。這也是開發團隊很想觀察的一個重點,因為玩家們合作建立團隊的牌組組合,就可以讓整體會有更多的選擇。

Clay Jensen說:「在閃電戰中,玩家只要開卡包就能獲得卡牌,獲得卡包的方式是玩閃電戰模式,在劇情模式中完成每日或每週任務也有機會獲得卡包,玩家也可以選擇去商城購買。所以你想更快擁有更多卡牌,像我一樣想趕快獲得新卡牌的玩家,就可以用購買的方式獲得額外的卡牌,甚至是買到較難獲得的稀有卡牌。不過如果玩家不想用買的,只要遊玩遊戲就可以免費獲得卡牌。」

※《最後一戰:星環戰役2》的傳統模式

製作人建議新玩家,首先就是玩新手教學,這聽起來很普通,但團隊做了很好的新手教學,我會建議新玩家從劇場模式開始,這是了解故事背景最好的方式,如果有玩過初代遊戲或看過動畫的人,將會在《最後一戰:星環戰役2》看到更磅礡、更史詩級的美術設計。劇情模式同時也是了解遊戲最好的方式,因為玩遊戲的同時,玩家將掌握到變強所需要具備的技能,並將這個技能延伸到多人對戰模式,如果玩家擔心一下子進入多人對戰模式會太困難,可以先從劇情模式開始練習。

另外還有一個訣竅,就是遊戲中還有遭遇戰模式,能跟AI對抗,更重要的是你可以找隊友合作,玩家可以在遭遇戰模式找一個隊友聯母親節蛋糕diy廠商手,對抗兩個AI,所以如果你有朋友本來就了解即時戰略遊戲的話,這是一個在挑戰多人對戰模式前好好練習的方式。

製作人也說到,《最後一戰:星環戰役2》的故事有一個很特別的元素,就是當火靈號重返方舟的遺跡時,它並不知道之前發生過甚麼事,玩家也將會跟著卡特艦長,逐步在遊戲中挖掘過去的故事。雖然還不能透漏玩家在劇情模式中,最後會看到甚麼樣的結局,不過現在這兩條故事線還是分開的,但是他們又是同時在進行的,所以看故事最後怎樣發展將會非常有趣。不過這次並不會有蟲族的登場。

對於《最後一戰:星環戰役2》本身,被問到是否有考慮過加入 MOBA 的玩法,製作人表示:「這絕對會是我們未來考慮的方向,也會是我們很想做的。你可以在我們的遊戲中,看到很多不同的模式玩法,例如快速的閃電戰和經典的殊死戰,所以這款遊戲是涵蓋豐富玩法的一款遊戲,所以我認為未來有很多機會能繼續發展。」

不過這次製作人也坦言,《最後一戰:星環戰役2》並不支援跨平台對戰,PC玩家和主機玩家無法同時對戰。不過,製作團隊很喜歡跨平台對戰的概念,未來新的Halo遊戲也一定會考慮支援。雖然很希望《最後一戰:星環戰役2》現在就支援跨平台對戰,而未來一定會加入。

最後被問到是否會有電競的打算,Clay Jensen說:「關於電競這部分我現在還不能評論太多,不過這會是我們想做的方向,也是我們在設計遊戲的初期就考慮過的問題。Halo的職業聯賽目前發展得非常成功,所以我們也很有興趣投入。不過這最終會取決於玩家的聲音,如果玩家社群想要發展電競,我們一定會全力支持。」但也表示很好奇玩家會對電競有什麼看法。

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〔記者陳鈺馥/台北報導〕台灣最美的人文歷史秘景在台電!國民黨立委陳學聖今日舉行「走過台灣百年歷史電廠」新書發表會,細數台灣老電廠的人文、建築之美,紀錄了日治時期所留下的文明水利建設。陳學聖指出,十多年前參訪高雄美濃竹子門發電廠,深深被第一次世界大戰的發電機所吸引,認為台灣應要有人去紀錄這偉大的歷史軌跡,於是委託當時擔任實習助理的孟邑儒、廖偉鈞,代替自己一步一腳印,去紀錄位於深山、離島的九座台電發電廠。陳學聖說,本書出版沒有用台電經費,負責記錄的兩人前往各電廠都是搭最便宜的車,只花了一萬元就走遍全台、離島各地電廠,當然也要感謝台電協助,提供宿舍住宿,才能將最美風景呈現出來,也希望台電未來能適度開放電廠,讓年輕人參觀進行深度旅遊,了解台灣文化歷史。與會的台電董事長朱文成表示,台電有許多百年歷史文物,看見那些機器跟現在比不算什麼,但當年科技能做出這些設備著實令人驚訝,台電有的建物已列古蹟或歷史建築,台電網站也公布十大秘境,公司近期也組成專案小組負責人文事務,先前有找到若干百年工程圖,未來將規畫方便民眾參訪電廠的行程。實地走訪電廠的作者孟邑儒表示,發電廠並不是許多人關注的題材,紀錄從日治時代至民國的發展歷史,發現許多令人印象深刻故事,例如霧社事件爆發之地,現在是萬大電廠的第二辦公室,台電並不只有備載容量議題而已,還有許多人文歷史等待世人發掘。相關影音

生涯第13次入選全明星賽的騎士隊看板球星詹姆斯,今天對上太陽隊提前為明星賽「暖身」,高難母親節餐廳優惠桃園度灌籃、助攻妙傳一一展現,以21分、15助攻外帶9籃板的「準大三元」成績,率騎士以118:103輕取太陽隊,成為東區第一支拿下30勝的隊伍。

NBA稍早公布明星賽先發陣容,詹姆斯和隊友厄文(Kyrie Irving)都入選東區先發陣容,今天在勒夫(Kevin Love)背部不適缺陣下,詹姆斯和厄文也展現全明星身手,詹姆斯只差1籃板就能完成大三元,多次演出拉桿上籃的厄文則轟下全場之冠26分。

騎士前一場才以35分差慘輸給勇士隊,今天振作拿太陽開刀,第二節就將領先擴大到兩位數,詹姆斯灌籃得手後差距更拉開到21分,提前奠定勝基。

騎士一月三分球命中率僅3成1、居聯盟倒數第二慘,今天也反彈提升到4成42,全場投進19球,轟得太陽暈頭轉向;薛姆波特(Iman Shumpert)外線出手7球只失手2次,頂替勒夫先發角色的J.瓊斯(James Jones)上場20分鐘也贊助4記三分球在內的14分。

從老鷹來到騎士的射手考佛(Kyle Korver)今天替補上陣25分鐘,三分球9投3中攻下9分,他表示和新球隊磨合漸入佳境,「每天的感覺都愈來愈好。」

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